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Zed 1.25.2

2026-10-22 릴리스 · 변경 항목 38개

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신기능 13수정 25

이 페이지는 Zed 1.25.2에서 바뀐 점을 유형별로 모은 것입니다.
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+ 신기능 13개

  • Amazon Bedrock 프로바이더에 GPT-6 Astra, Claude Fable 5.1, Claude Opus 5.5를 추가한다 # 모델·요금
    원문

    [AI] Added GPT-6 Astra, Claude Fable 5.1, and Claude Opus 5.5 to the Amazon Bedrock provider. ([#64201](https://github.com/zed-industries/zed/pull/64201), [#64685](https://github.com/zed-industries/zed/pull/64685); thanks [IbrahimKhan12](https://github.com/IbrahimKhan12) and [alexandergunnarson](https://github.com/alexandergunnarson))

  • ACP를 쓰는 외부 에이전트의 세션 알림과 컨텍스트 압축을 활성화한다 # 에이전트
    원문

    [AI] Enabled session notices and context compaction for external agents using ACP. ([#65414](https://github.com/zed-industries/zed/pull/65414))

  • 인라인 힌트를 더블 클릭하거나 명령을 실행해 텍스트 수정을 적용할 수 있게 한다 # 에디터·언어
    원문

    [Languages] Added support for applying inlay hint text edits by double-clicking a hint, or by running `editor: accept inlay hint` with the cursor at the hint. ([#64789](https://github.com/zed-industries/zed/pull/64789))

  • 한 번에 셸과 플랫폼, OS 버전을 감지해 SSH 원격 연결 속도를 개선한다 # 원격·클라우드
    원문

    [Remote Development] Improved SSH remote connection time by detecting the remote shell, platform, and OS version in one command instead of three, which helps most when connecting from Windows. ([#65065](https://github.com/zed-industries/zed/pull/65065); thanks [Huliiiiii](https://github.com/Huliiiiii))

  • 위치 이동이나 심볼 탐색 등으로 이동할 때 접힌 섹션이 자동으로 펼쳐지도록 한다 # 에디터·언어
    원문

    [Other] Added automatic unfolding of folded sections when jumping to a location via go to line, go to definition/declaration/implementation/type definition, symbol navigation, the outline and project symbol pickers, multibuffer location results, and navigation history. ([#65217](https://github.com/zed-industries/zed/pull/65217); thanks [henne90gen](https://github.com/henne90gen))

  • 수백 개의 편집기 선택 항목을 복원할 때의 시작 시간을 단축한다 # 성능
    원문

    [Other] Improved startup time when restoring hundreds of editor selections. ([#65171](https://github.com/zed-industries/zed/pull/65171))

  • macOS, Windows, Linux에서 빌드 바이너리 크기를 줄인다 # 성능
    원문

    [Other] Reduced Zed's binary size by about 33% on macOS, 28% on Windows, and 7% on Linux. ([#65168](https://github.com/zed-industries/zed/pull/65168))

  • 원격 추적 브랜치 삭제 시 로컬 ref만 지워진다는 점을 명확히 하고 강제 삭제 옵션을 제거한다 # Git·연동
    원문

    [Git] Improved the branch picker to make clear that deleting a remote-tracking branch only removes the local ref, and removed the force delete option for remote-tracking branches, since it had no effect. ([#61793](https://github.com/zed-industries/zed/pull/61793); thanks [lld4n](https://github.com/lld4n))

  • JavaScript와 TypeScript에서 SVG 등의 태그된 템플릿과 CSS 템플릿 리터럴에 구문 강조를 추가한다 # 에디터·언어
    원문

    [Languages] Added HTML syntax highlighting for `svg`, `mathml` and `raw` tagged templates, and CSS syntax highlighting for template literals in `css({ ... })` objects, in JavaScript and TypeScript. ([#65688](https://github.com/zed-industries/zed/pull/65688))

  • 프로젝트 패널의 SVG 파일 메뉴에 Open SVG Preview 옵션을 추가한다 # UI
    원문

    [Other] Added an "Open SVG Preview" option to the Project Panel's context menu for SVG files. ([#65539](https://github.com/zed-industries/zed/pull/65539); thanks [skmanoj322](https://github.com/skmanoj322))

  • 탭 전환 중 파일 미리보기 여부를 제어하는 tab_switcher.show_file_preview 설정을 추가한다 # CLI·설정
    원문

    [Other] Added the `tab_switcher.show_file_preview` setting, which controls whether files are previewed in the editor while cycling through the tab switcher (defaults to `true`). ([#56235](https://github.com/zed-industries/zed/pull/56235); thanks [sebascadpi](https://github.com/sebascadpi))

  • 마우스 호버 시 팝오버 선택이 바뀌거나 지연되지 않도록 탭 전환기를 개선한다 # UI
    원문

    [Other] Improved the tab switcher so it no longer changes selection on mouse hover and no longer delays showing its popover; you can still click entries to switch tabs. ([#65546](https://github.com/zed-industries/zed/pull/65546))

  • 커스텀 아이콘 테마를 사용할 때의 시작 시간을 단축한다 # 성능
    원문

    [Other] Improved startup time when using custom icon themes. ([#65173](https://github.com/zed-industries/zed/pull/65173))

~ 수정 25개

  • 원격 프로젝트의 외부 에이전트와 MCP 서버에 전달된 환경변수가 로컬 프로세스 목록에 노출되던 문제를 수정한다 # 보안·권한
    원문

    [Bug Fixes] Fixed a bug where environment variables, including secrets, passed to external agents and MCP servers in remote projects were visible in the local machine's process list. ([#65174](https://github.com/zed-industries/zed/pull/65174))

  • 불필요한 Git 체크포인트 때문에 외부 에이전트 프롬프트 전송이 느려지거나 전송되지 않던 문제를 수정한다 # 에이전트
    원문

    [Bug Fixes] Fixed prompts to external agents being slow to send, or never sending, because of unneeded Git checkpoints. ([#65304](https://github.com/zed-industries/zed/pull/65304))

  • SSH로 Windows 호스트에 연결할 때 원격 서버 시작이 실패하던 문제를 수정한다 # 원격·클라우드
    원문

    [Bug Fixes] Fixed the remote server failing to start when connecting to a Windows host over SSH. ([#55292](https://github.com/zed-industries/zed/pull/55292); thanks [sergio-u](https://github.com/sergio-u))

  • 연결된 워크트리 폴더가 삭제된 에이전트 스레드 아카이빙이 동작하지 않고 CPU를 점유하던 문제를 수정한다 # 에이전트
    원문

    [Bug Fixes] Fixed a bug where archiving an agent thread did nothing and kept a CPU core busy when the thread's linked worktree folder had been deleted. ([#65578](https://github.com/zed-industries/zed/pull/65578))

  • 오디오 출력 오류 후 알림 소리가 멈추거나 Linux에서 CPU를 계속 점유하던 문제를 수정한다 # 성능
    원문

    [Bug Fixes] Fixed a bug where notification sounds could stop playing after an audio output error, and on Linux an audio thread could keep using a full CPU core until Zed restarted. ([#65158](https://github.com/zed-industries/zed/pull/65158))

  • 새 스레드에서 외부 에이전트의 첫 업데이트가 유실되거나 시작 시 종료된 에이전트의 오류 출력이 누락되던 문제를 수정한다 # 에이전트
    원문

    [Bug Fixes] Fixed external agents' first updates in a new thread sometimes being dropped, and agent error output being missing when an agent exited during startup. ([#65339](https://github.com/zed-industries/zed/pull/65339))

  • 도구 호출이 이미지를 반환한 후 Gemini 모델이 오류와 함께 실패하던 문제를 수정한다 # 모델·요금
    원문

    [Bug Fixes] Fixed Gemini models failing with an error after a tool call returned an image. ([#65576](https://github.com/zed-industries/zed/pull/65576))

  • Markdown 미리보기가 포커스되었을 때 Vim 모드의 단축키가 탐색을 수행하지 않던 문제를 수정한다 # 에디터·언어
    원문

    [Bug Fixes] Fixed `ctrl-o` and `ctrl-i` in Vim mode not navigating back and forward when a Markdown preview was focused. ([#65299](https://github.com/zed-industries/zed/pull/65299); thanks [gitKashish](https://github.com/gitKashish))

  • 여러 커서가 단어 안에 있을 때 대소문자 변환 등의 텍스트 변환 명령이 단어를 복제하던 문제를 수정한다 # 에디터·언어
    원문

    [Bug Fixes] Fixed a bug where case conversion and other text transformation commands duplicated the word when multiple cursors were inside it. ([#65291](https://github.com/zed-industries/zed/pull/65291); thanks [gitKashish](https://github.com/gitKashish))

  • 다른 파일로 전환한 뒤 뒤로 가기를 할 때 Markdown 미리보기 탭이 건너뛰어지던 문제를 수정한다 # 에디터·언어
    원문

    [Bug Fixes] Fixed a bug where navigating back skipped a Markdown preview tab after switching to another file. ([#65299](https://github.com/zed-industries/zed/pull/65299); thanks [gitKashish](https://github.com/gitKashish))

  • 단독으로 연 파일에서 프로젝트 패널의 Open Markdown Preview 옵션이 나타나지 않던 문제를 수정한다 # UI
    원문

    [Bug Fixes] Fixed a bug where the Project Panel's "Open Markdown Preview" option did not appear for files opened on their own (e.g. `zed README.md`). ([#65539](https://github.com/zed-industries/zed/pull/65539); thanks [skmanoj322](https://github.com/skmanoj322))

  • 설정 UI 사이드바가 스크롤 중인 하위 섹션을 올바르게 강조하지 않던 문제를 수정한다 # UI
    원문

    [Bug Fixes] Fixed a bug where the Settings UI sidebar did not highlight the subsection being scrolled through, including the last short subsections of a page. ([#65172](https://github.com/zed-industries/zed/pull/65172); thanks [mayurathavale18](https://github.com/mayurathavale18))

  • macOS 27에서 흐린 창 배경이 흐려지지 않던 문제를 수정한다 # UI
    원문

    [Bug Fixes] Fixed blurred window backgrounds not blurring on macOS 27. ([#65361](https://github.com/zed-industries/zed/pull/65361); thanks [biw](https://github.com/biw))

  • 구독이 없는 팀 조직이 선택되었을 때 수정 예측이 무제한 허용량과 제어 옵션을 표시하던 문제를 수정한다 # 모델·요금
    원문

    [Bug Fixes] Fixed edit predictions showing an unlimited allowance and available controls when a team organization with no active subscription was selected. ([#65301](https://github.com/zed-industries/zed/pull/65301))

  • 에이전트 패널의 터미널 스크롤바와 헤더 사이에 여분의 공백이 생기던 문제를 수정한다 # UI
    원문

    [Bug Fixes] Fixed extra space between the scrollbar and the header of terminals in the Agent Panel. ([#65358](https://github.com/zed-industries/zed/pull/65358); thanks [chrisdrackett](https://github.com/chrisdrackett))

  • 범위 정보를 생략하는 언어 서버에서 마우스 이동 시 호버 팝오버가 깜빡이거나 너무 일찍 닫히던 문제를 수정한다 # 에디터·언어
    원문

    [Bug Fixes] Fixed hover popovers flickering or closing too early on mouse movement with language servers that omit range information. ([#64032](https://github.com/zed-industries/zed/pull/64032); thanks [daydalek](https://github.com/daydalek))

  • 마크다운 미리보기에서 가운데 또는 오른쪽 정렬된 HTML 블록 안의 이미지가 왼쪽 정렬되던 문제를 수정한다 # 에디터·언어
    원문

    [Bug Fixes] Fixed images inside center- or right-aligned HTML blocks rendering left-aligned in Markdown Preview. ([#63166](https://github.com/zed-industries/zed/pull/63166); thanks [pray3m](https://github.com/pray3m))

  • 중단 시퀀스를 4개로 제한하는 서버에서 OpenAI 호환 수정 예측이 실패하던 문제를 수정한다 # 모델·요금
    원문

    [Bug Fixes] Fixed OpenAI-compatible edit predictions failing on servers that limit stop sequences to 4. ([#65360](https://github.com/zed-industries/zed/pull/65360); thanks [mischah](https://github.com/mischah))

  • 디버거의 터미널에서 단축키로 연 검색이 작동하지 않던 문제를 수정한다 # UI
    원문

    [Bug Fixes] Fixed search not working in the debugger's terminal, opened with `cmd-f` (macOS) or `ctrl-shift-f` (Linux/Windows). ([#56863](https://github.com/zed-industries/zed/pull/56863); thanks [iamsushank](https://github.com/iamsushank))

  • 현재 선택 영역에서 채워진 텍스트 찾기 쿼리가 정규식 모드에서 일반 텍스트 대신 정규식으로 처리되던 문제를 수정한다 # UI
    원문

    [Bug Fixes] Fixed text finder queries filled in from the current selection being treated as a regular expression instead of literal text when regex mode was on. ([#65321](https://github.com/zed-industries/zed/pull/65321); thanks [Syozik](https://github.com/Syozik))

  • 프로젝트가 열려 있지 않을 때 스레드 사이드바 헤더의 창 제어 버튼이 정렬되지 않던 문제를 수정한다 # UI
    원문

    [Bug Fixes] Fixed window controls being misaligned in the threads sidebar header when no project is open. ([#65651](https://github.com/zed-industries/zed/pull/65651))

  • 마크다운 미리보기와 에이전트 응답의 마크다운 표에서 줄 바꿈된 링크가 부분적으로 클릭되지 않던 문제를 수정한다 # 에디터·언어
    원문

    [Bug Fixes] Fixed wrapped links in Markdown tables being partially unclickable in Markdown previews and agent responses. ([#65366](https://github.com/zed-industries/zed/pull/65366); thanks [julian-bruyers](https://github.com/julian-bruyers))

  • 빈 공간에 호버할 때 Git 패널의 커밋 편집기 버튼 투명도가 바뀌던 문제를 수정한다 # UI
    원문

    [Bug Fixes] Fixed a bug where the Git Panel's commit editor buttons changed opacity when hovering over empty space. ([#65448](https://github.com/zed-industries/zed/pull/65448); thanks [shuvroroy](https://github.com/shuvroroy))

  • 스크롤 가능한 코드 블록에 호버할 때 모서리에 생기는 시각적 아티팩트를 수정한다 # UI
    원문

    [Bug Fixes] Fixed a visual artifact at the corners of scrollable code blocks when hovered. ([#64978](https://github.com/zed-industries/zed/pull/64978))

  • 협업 패널의 빈 상태 스타일이 깃 패널과 일치하지 않던 문제를 수정한다 # UI
    원문

    [Bug Fixes] Fixed the Collab Panel's empty-state styling not matching the Git Panel. ([#65290](https://github.com/zed-industries/zed/pull/65290); thanks [arondubovszky](https://github.com/arondubovszky))

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